Il Signore degli Anelli: Gollum - La recensione
Por um escritor misterioso
Last updated 28 maio 2024
Il Signore degli Anelli: Gollum riporta all'attenzione l'ambigua e sfaccettata figura di Gollum, protagonista di un'avventura in terza persona che purtroppo non si è rivelata all'altezza delle aspettative.
Se la componente ludica de Il Signore degli Anelli: Gollum fosse stata all’altezza di quella narrativa, sarei stato qui a parlarvi di un’avventura in terza persona che avrebbe reso mediamente felici i fan della serie. Così non è stato, purtroppo, perché l’ultima iterazione videoludica dedicata a Il Signore degli Anelli si trascina dietro difetti ed errori che arrivano perfino a metterne in dubbio il senso di esistere, dal momento che l’avventura in terza persona di Daedalic Entertainment fatica a ingranare dal punto di vista del gameplay e della struttura di gioco. Ma più che dare colpa alla svogliatezza, strada non percorribile considerando che gli sviluppatori hanno dimostrato di aver studiato a fondo le opere tolkeniane e non solo, a emergere è stata più che altro la poca dimestichezza da parte degli sviluppatori con un genere diverso da quello delle avventure narrative. I solchi rugosi del comparto tecnico non addolciscono una situazione tutt’altro che perfetta, per quanto la caratterizzazione vocale e introspettiva di Gollum e Sméagol siano il vero “tesssoro” di una produzione apparsa fuori tempo massimo già dalla prima presentazione al pubblico.
Se la componente ludica de Il Signore degli Anelli: Gollum fosse stata all’altezza di quella narrativa, sarei stato qui a parlarvi di un’avventura in terza persona che avrebbe reso mediamente felici i fan della serie. Così non è stato, purtroppo, perché l’ultima iterazione videoludica dedicata a Il Signore degli Anelli si trascina dietro difetti ed errori che arrivano perfino a metterne in dubbio il senso di esistere, dal momento che l’avventura in terza persona di Daedalic Entertainment fatica a ingranare dal punto di vista del gameplay e della struttura di gioco. Ma più che dare colpa alla svogliatezza, strada non percorribile considerando che gli sviluppatori hanno dimostrato di aver studiato a fondo le opere tolkeniane e non solo, a emergere è stata più che altro la poca dimestichezza da parte degli sviluppatori con un genere diverso da quello delle avventure narrative. I solchi rugosi del comparto tecnico non addolciscono una situazione tutt’altro che perfetta, per quanto la caratterizzazione vocale e introspettiva di Gollum e Sméagol siano il vero “tesssoro” di una produzione apparsa fuori tempo massimo già dalla prima presentazione al pubblico.
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